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rsyncで自動バックアップ cronに登録して使用。 HDDクラッシュには対応できないが、ユーザが間違って削除してしまうなどに対処可能。
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TRPG自作妄想中。大雑把に書き出すと、こんなもんになった。 他人が見てもわけわからなさそう。こっから詰めていくのだがデータ量がえらいことになりそうだ。とりあえずダイス振ってりゃ話が進むようなシステム。PLの行動指針になるものが足りていない。使命のような。これもちゃんと考えないと。 キャラクターシート PLは必ずサイボーグ チャートを振ってスキルを獲得。能力は全てスキルで管理 汎用スキルは義体換装で買い換えられるので、ここでランダムで振っても問題無い 必要なもの 過去チャート 義体チャート 職業チャート 汎用スキルチャート オーバースキルチャート スキル 判定補正値増減 C・F値増減 振り直しのような特殊なものはオーバースキル オープニングフェイズ PLが依頼を受注するまでの場面 基本的に「依頼を請ける」というかたちにする 必要なもの オープニングチャート ミドルフェイズ 情報収集や交渉、義体換装、簡易戦闘等を行う場面 クロックアップ回数や資金等、リソースを消耗して自動成功可能。詰まないようにする 必要なもの 情報収集判定 交渉判定 行動判定 簡易戦闘判定 義体換装 義体修復 クロックアップリカバリー クライマックスフェイズ ボスキャラクターと戦闘を行う場面 マップは用いない。あってもどうせ足止めて殴り合いだし 必要なもの 行動値判定 攻撃判定 回避判定 電脳攻撃判定 電脳防御判定 援護判定 妨害判定 オーバードライブ オーバーヒート オーバースキル キーワード オーバードサイボーグ クロックアップ ワンセカンドバトル エンディングフェイズ PLが依頼を達成した後の場面 必要なもの エンディングチャート diary
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無R メイクアップシルキー メイクアップシルキー MAX Lv 50 性別女性 必要統率 26 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 2480(5028) 3300(5948) 1890(3611) 7670(14587) LvMAX時能力(純正品) 9900(12448) 11000(13648) 6300(8021) 27200(34117) 純正継承値 +2548 +2648 +1721 スキル ポラライズ・イービル味方AT +5%初期 ★ MAX --- 売却価格 5750マーニ 入手経路 淡夢の妖精パッケージ召喚 召喚セリフ 図鑑テキストそんな恰好で戦えるのか、ですって? 馬鹿にしないでください! これは先祖代々伝わる、悪しき力を弾く魔法衣なんです! ……確かに物理的な衝撃にはとっても弱いんですけど……とにかくすごいんですから! レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 Uノーマル アンイージーシルキー 40 18 味方AT +2% 初期 ★ 2013/08/26~2013/11/08 レア メイクアップシルキー 50 26 味方AT +5% 初期 ★ Sレア ファニーフルコレット 60 45 味方AT +7% 初期 ★ Uレア ライブライトプリシア 70 68 味方AT +10% 初期 ★ レジェンド ヒアアフターエステリア 80 118 味方AT +12% 初期 ★ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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「私のレクイエムを聴きに来たか」 【名前】 ウカワーム 【読み方】 うかわーむ 【声/俳優】 三輪ひとみ 【登場作品】 仮面ライダーカブト 【登場話】 第25話「驕る捜査線」~第40話「最大の哀戦」 【分類】 ワーム/ワーム成虫態 【モチーフ】 シオマネキ 【詳細】 地球に棲むシオマネキに似た能力を持つワーム成虫態。 鋼鉄を寸断する右腕の巨大バサミと盾に変化する左腕で武装。 また、頑強な甲羅で全身を覆い、防御力はサナギ体を凌駕する。 対ワーム、ライダー問わず圧倒的に強くハンデなしの戦いではほぼ無敵を誇っていたカブトを初めて苦しめた存在。 オペラ歌手の「間宮麗奈」という女性に擬態、ZECTと取引をしつつワームにとって有益となる情報を探っていた。 新開発されたハイパーゼクターを狙って行動した際にZECTと決別、更にハイパーカブトとの対決では追い詰められ頭部に大きなダメージを受けた際に記憶を失い、人間・間宮麗奈としての記憶が戻ってしまう。倒れていたところを風間大介に発見され介抱される。 その後、擬態された間宮麗奈の記憶のままに行動するが、ブランクがあり上手く声が出ず悩み、ワームとしての心を失い「サブストワーム」に命を狙われる事になる。 命を狙われている事、同僚の嫌がらせを受けた事による精神的なショックで徐々にワームとしての心が復活していく。 自分が消える事を恐れた麗奈は大介にウカワームに自分の中の音楽に耳を傾けるよう伝えてくれと言い、更に自分を倒すように依頼。 歌っている最中にワームとしての心が蘇ったが、何故かそのまま最後まで歌い続ける。 間宮麗奈の心は封じたと言い大介に襲いかかり、変身しない大介に業を煮やしゴンを襲い、変身したドレイクと戦う。 ドレイクを追い込んでいくが、通常状態で撃ったライダーシューティングをクロックアップで避けさせ、更にクロックアップしてライダーシューティングを撃つ事で速度の違う2つの弾で挟み撃ちにするドレイクの作戦に引っかかり、クロックアップ状態から放たれた弾は腕の盾で受け止めたものの、背後の弾に吹き飛ばされ衝突、間宮麗奈の姿に戻り、大介の腕の中で息を引き取った。 ワームの心を取り戻したにも関わらず最後まで歌い続けたり、ドレイクと戦う様子から倒される事を望んでいるようだった事、最期に自らの中に起きた変化を不思議がるような言葉を発していた事から、スコルピオワームとは違う形で、(あくまで人格はウカワームのものだった。)擬態した人間の影響で変化していった事が伺える。 【余談】 スーツは「ミュスカワーム」を改造したもの。 名前の由来はシオマネキ属の学名「Uca」からだと考えられ、台詞に時折「レクイエム」という言葉が入っているのは「シオマネキ」から派生したものだと考えられる(「シオマネキ」→「死を招き」→「レクイエム」)。
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テンプレ スキル名 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件 備考 ※消費MPの()内は、特殊スキル『神聖魔法の知識』を習得後の値 派生図 準備中。 基本的に、ヒールI>各種状態異常回復>ステUPその1>状態異常回復範囲版>ヒールIIの流れ。 ヒールIIIは各種補助範囲魔法やステUPを覚えなければならない。 ヒールIIまではそれほど遠くないが、ヒールIIIになると途端に遠くなる。 詠唱速度 単体>範囲、効果が低い>効果が高いの2つの関係。 例えばヒールIとヒールIIでは同程度の速度だが、ヒールIIIはやや長めに詠唱がかかる。 詠唱中に吹き飛ばし攻撃を食らうと詠唱が中断されるため注意が必要。 すべてのスキルを習得するのに、ACが90必要。 スキル名 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件 備考 ヒールI 1 4() 0 回復魔法 - 味方一人のHPを小回復する魔法 初期 HPを80回復 ヒールII 2 8() 0 回復魔法 - 味方一人のHPを中回復する魔法 【守り】UP Lv.2Gキュア系4種 HPを180回復 ヒールIII 2 16() 0 回復魔法 - 味方一人のHPを大回復する魔法 グループヒールII【守り】UP Lv.3 HPを320回復 グループヒールI 2 12() 0 回復魔法 - 範囲内の味方のHPを小回復する魔法 【守り】UPLv.2Gキュア系4種 範囲内の味方のHPを80回復 グループヒールII 3 24() 0 回復魔法 - 範囲内の味方のHPを中回復する魔法 GフルリフレッシュリザレクションI 範囲内の味方のHPを180回復 グループヒールIII 4 48() 0 回復魔法 - 範囲内の味方のHPを大回復する魔法 ヒールIIIGクロックアップ 範囲内の味方のHPを320回復 キュアポイズン 1 4() 0 回復魔法 回復:毒 味方一人の毒を回復する魔法 ヒールI Gキュアポイズン 1 13() 0 回復魔法 回復:毒 範囲内の味方の毒を回復する魔法 【精神】UP Lv.2 キュアスタン 1 4() 0 回復魔法 回復:気絶 味方一人の気絶を回復する魔法 ヒールI Gキュアスタン 1 13() 0 回復魔法 回復:気絶 範囲内の味方の気絶を回復する魔法 【精神】UPLv.2 キュアパライズ 1 4() 0 回復魔法 回復:マヒ 味方一人のマヒを回復する魔法 キュアスタン Gキュアパライズ 1 13() 0 回復魔法 回復:マヒ 範囲内の味方のマヒを回復する魔法 Gキュアスタン キュアスリープ 1 4() 0 回復魔法 回復:睡眠 味方一人の睡眠を回復する魔法 キュアポイズン Gキュアスリープ 1 13() 0 回復魔法 回復:睡眠 範囲内の味方の睡眠を回復する魔法 Gキュアポイズン フルリフレッシュ 2 24() 0 回復魔法 回復:全異常状態 味方一人の全状態異常を回復 Gキュア系4種 Gフルリフレッシュ 3 50() 0 回復魔法 回復:全異常状態 範囲内の味方の全状態異常を回復 フルリフレッシュ リザレクションI 3 13() 0 回復魔法 回復:戦闘不能 味方一人の戦闘不能を回復する魔法 ヒールIIグループヒールI リザレクションII 4 50() 0 回復魔法 回復:戦闘不能 味方一人のHPを全快して戦闘不能を回復する魔法 ヒールIII【精神】UP Lv.5 パワーチャージ 1 8() 0 補助魔法 攻撃力Up 味方一人の攻撃力を上昇させる魔法 【守り】UP Lv.1 Gパワーチャージ 2 24() 0 補助魔法 攻撃力Up 範囲内の味方の攻撃力を上昇させる魔法 【精神】UP Lv.3クロックアップ【精神】UP Lv.3 タフネスチャージ 1 8() 0 補助魔法 防御力Up 味方一人の防御力を上昇させる魔法させる魔法 【守り】UP Lv.1 Gタフネスチャージ 2 24() 0 補助魔法 防御力Up 範囲内の味方の防御力を上昇させる魔法 クロックアップ【精神】UPLv.3 クロックアップ 1 16() 0 補助魔法 行動速度Up 味方一人の行動速度を上昇させる魔法 【守り】UP Lv.2 Gクロックアップ 2 48() 0 補助魔法 行動速度Up 範囲内の味方の行動速度を上昇させる魔法 GパワーチャージGタフネスチャージ【守り】UP Lv.2 天使の加護 3 28() 0 補助魔法 - 味方への魔法攻撃を一度だけ無効化する魔法 Gクロックダウン2009/01/25修正 戦神の加護 3 28() 0 補助魔法 - 味方への物理攻撃を一度だけ無効化する魔法 Gクロックダウン2009/01/25修正 パワーダウン 1 12() 0 攻撃魔法 攻撃力Down 相手の攻撃力を低下させる魔法 パワーチャージ Gパワーダウン 2 36() 0 攻撃魔法 攻撃力Down 範囲内の相手の攻撃力を低下させる魔法 パワーダウン【精神】UP Lv.2 タフネスダウン 1 12() 0 攻撃魔法 防御力Down 相手の防御力を低下させる魔法 タフネスチャージ Gタフネスダウン 36() 0 攻撃魔法 防御力Down 範囲内の相手の防御力を低下させる魔法 タフネスダウン【精神】UP Lv.2 クロックダウン 1 16() 0 攻撃魔法 行動速度Down 相手の行動速度を低下させる魔法 クロックアップ Gクロックダウン 2 48() 0 攻撃魔法 行動速度Down 範囲内の相手の行動速度を低下させる魔法 クロックダウンGクロップアック サイレンス 1 12() 0 攻撃魔法 属性:沈黙 相手に沈黙を与える魔法 【MP】UP Lv.1 Gサイレンス 2 36() 0 攻撃魔法 属性:沈黙 範囲内の相手に沈黙を与える魔法 サイレンス【精神】UP Lv.3 神聖魔法の知識 5 - - 特殊 - 「神聖魔法」のMP消費量を抑える リザレクションII天使の加護戦神の加護 【MP】UP Lv.1 2 - - 能力Up - MP+20「MP」にボーナス値を加える キュア系4種【精神】UPLv.1 【MP】UP Lv.2 2 - - 能力Up - MP+20「MP」にボーナス値を加える Gサイレンス【MP】UPLv.1 【守り】UP Lv.1 2 - - 能力Up - 守り+2「守り」にボーナス値を加える 【守り】UP Lv.2 2 - - 能力Up - 守り+2「守り」にボーナス値を加える GパワーダウンGタフネスダウン【守り】UP Lv.1 【守り】UP Lv.3 3 - - 能力Up - 守り+3「守り」にボーナス値を加える GパワーチャージGタフネスチャージ【守り】UP Lv.2 【精神】UP Lv.1 2 - - 能力Up - 精神+2「精神」にボーナス値を加える ヒールI 【精神】UP Lv.2 2 - - 能力Up - 精神+2「精神」にボーナス値を加える キュア系4種【精神】UPLv.1 【精神】UP Lv.3 3 - - 能力Up - 精神+3「精神」にボーナス値を加える Gキュア系4種【精神】UPLv.2 【精神】UP Lv.4 3 - - 能力Up - 精神+3「精神」にボーナス値を加える フルリフレッシュ【精神】UP Lv.3 【精神】UP Lv.5 3 - - 能力Up - 精神+4「精神」にボーナス値を加える グループヒールII【精神】UP Lv.4
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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-069 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 絶妙な挑発 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それのレベルを3にする。この効果によってオーバークロックしたユニットはオーバークロック時の効果を発動できない。 CIPに相手単体をOCさせるインターセプト。 レベル参照破壊効果に使うのが基本だが、CU時のBP回復が機能しなくなることを利用して相手のブロッカーを数で押し切る使い方もある。 また、OC時の効果を消す効果もあり、強力な効果を持つユニットであるほど機能する。 注意点はVer.1.2以降の「フィールド上でレベル3にクロックアップした時」と「オーバークロックした時」は別の効果であること。 ドラゴンボルケーノやホーリードラゴンが持つ「フィールド上でレベル3にクロックアップした時」の効果は、絶妙な挑発で発動してしまう。 フレーバーテキスト 挑発に乗っても良い事なんてない。本来の力を発揮できず、相手の思惑にハマるだけだ。 + エラッタ 2013年12月11日付修整リスト CP0 CP1 このエラッタと同時に、インターセプトとユニット効果の処理手順が逆に変更された。 以前は実習生リーナ召喚 絶妙な挑発 リーナの効果でユニットを破壊というコンボができた。 2019年5月23日付修整 (Ver.2.3EX2_00) CP0 関連項目 イラストバク・ダルマン ドン・ペロッツァーノ
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《バックアップ・ガードナー》 効果モンスター 星4/闇属性/獣族/攻 500/守 2200 1ターンに1度、モンスターに装備された装備カード1枚を、 「ガーディアン」と名のついた別の正しい対象に移し替える事が出来る。
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キャラクター 緋神 仁 種類 JOKER 名称 DEATH 属性 赤 アビリティ1 ■インペイルメント コスト/ゲージ消費量 1/小 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。 アビリティ2 ■パニッシュメントブレイク コスト/ゲージ消費量 4/大 対戦相手の全てのユニットに7000ダメージを与える。 アビリティ3 ■スプレンドシックル コスト/ゲージ消費量 2/小 あなたのユニットを2体まで選ぶ。それのレベルを+1する。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω 1.4EX3時代はこちら 仁のジョーカーは赤属性らしいダメージ効果と自分のユニットのレベル操作。 ダメージ効果を無効にする【秩序の盾】を持つユニットは他の効果耐性よりも比較的多く、 相手のデッキ次第で成果が大振れするのが欠点。 もう一方のジョーカーやデッキでフォローできるようにしておきたい。 インペイルメント 相手ユニットを1体選んで10000ダメージ。 殆どの主力級ユニットを破壊できる数値と軽さが売り。 ゲームを始めたばかりなら、まずはこれやCP消費の軽いジョーカーを構えつつユニットを並べてみよう。 ユニットを選ばせない【加護】持ちには撃てず、ダメージを防ぐ【秩序の盾】【不滅】を持つユニットには無効、 PIG(破壊時効果)を防げないなど、ダメージは高めながら欠点も多い。 同じ単体除去系のジョーカーであるスターライトやデリートレイドと比較すると、 ほどほどのコストと破壊範囲を持つバランス型の立ち位置である。 + エラッタ 2018年10月25日付修整(Ver.2.3EX2_06) コスト2 コスト1 パニッシュメントブレイク 全ての相手ユニットに7000ダメージ。 対戦相手のユニットだけにダメージが飛ぶため、発動ターンの対戦相手はブロックもままならなくなる。 焼き切れるラインまでの除去としては一応使えるものの、ゲージ燃費は非常に悪い。 敵陣のみが対象のジョーカーとしては消費CPが少ないため、 打たされる状況になってもいくらか自軍の展開を阻害しにくいのが利点だろうか。 持久戦を狙い、CPの工面やユニット除去が比較的に楽に行える青・黄系のデッキで使われる。 スプレンドシックル Ver.2.0EX2で追加 味方2体をクロックアップさせる。 シャープリィスライヴやブレイブシールドの中間のような性能。 効果が小さい分小回りが効き、そのままオーバークロックさせるわけではないため様々な用途が考えられる。 レベル2ユニットの召喚後に発動して擬似的な【スピードムーブ】付与 アタックして戦闘勝利しレベル2になったユニットに使ってブレイブシールドの代用 レベル1のアタッカーを最初からレベル2にしてブロックを躊躇させる 強力なレベル3クロックアップ効果を持つプロメテウスのコンボをシャープリィスライヴより安いコストで行う ユニットと組み合わせての使い道が色々考えられる分、考えなしに採用しても仕方ない。 採用するならクロックアップによるギミックを搭載しておきたい。
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【種別】 怪人 ワーム 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダーカブト(平成第7作) 【名前】 サナギ体 【よみがな】 さなぎたい 【身長】 212センチ~ 【体重】 124キロ~ 【モチーフ】 サナギ 【9つの世界】 カブトの世界 【声の出演】 【スーツアクター】 【登場話】 第1話、第16話、第17話 【カブト登場話】 ほぼ全ての話数に登場 【ディケイドの物語】 第1話 光夏海が迷い込んだ廃墟の世界に出現し、2体の個体が登場した。1体目は夏海に擬態して登場し、その後は脱皮してキュレックスワームとなった。 2体目は少し時間が経ってから廃墟の世界にある街中に登場したが、門矢士が変身する仮面ライダーディケイドに蹴り飛ばされていた。 カブトの世界 複数体が登場し、個別が様々な目的を持って行動している。1体目の個体は青年に擬態して人間社会に潜伏していたが、それをアラタ率いるワーム撃滅組織「ZECT」の隊員たちによって見破られてしまい港まで追い詰められてしまう。その後は脱皮してコレオプテラワーム・アージェンタムとなった。 2体目の個体は士に擬態して光写真館に潜伏していたが、夏海に光家秘伝 笑いのツボを押されて逆に泣き出したために偽者と判明してしまい、路上に逃亡する。その後は士が変身するディケイドに殴られた後、逃げるついでに偶然その場を通りかかったマユに襲い掛かろうとしたが、クロックアップ中である仮面ライダーカブトの攻撃を受け、爆死した。 3体目の個体は路上を歩いている士とマユに襲い掛かろうとしたが、士が変身したディケイドに阻まれてしまう。その後はジオフィリドワームに脱皮してディケイドに戦いを挑む。 4体目と5体目はマユを殺害すべく彼女を首都圏外郭放水路に追い詰めるが、クロックアップ中の仮面ライダーカブトに強力な蹴りを入れられ、2体共々撃破された。 6体目と7体目はサブストワームに工場に追い詰められた夏海とマユの前に出現。彼女らに襲い掛かろうとするが、クロックアップ中であるカブトの攻撃を直撃し、倒された。 8体目から11体目の個体はZECTのメンバーに擬態してZECT本部に潜伏していた。カブトが本部におびき出されたことをきっかけに正体を現す事となった。その後は士が変身したディケイド、ソウジが変身したカブトと戦闘になるが、全員ディケイドとカブトの攻撃を受け、一部のサナギ体はディケイドの必殺技・ディケイドスラッシュによって撃破された。 【オリジナルのカブトの物語】 仮面ライダーカブトの物語中に登場する怪人達。全ての成虫体ワームの第一形態。ワームであるが脱皮した成虫体ワームの戦闘員として扱われる事が多い。しかし、戦闘員とは思えないほどのグロテスクな表情が特徴であり、サナギ(蛹)であるため装甲をまとっている故に他の仮面ライダーの作品中に登場する戦闘員とは違い、防御力が少々高い。しかし、サナギ体なので他の成虫体ワームが保有する高速移動能力「クロックアップ」は使用できない。 また、この怪人にはデザイン画や雑誌などに「サリス」、「サリスワーム」という名が記載されているが、ここは公式ページなどに見習い「ワーム(サナギ体)」、「サナギ体」という名称で扱われる。 主に擬態した人間体は加賀美新の上司岬祐月や東省吾の部下添野幹男、天道総司の義理の妹天道樹花、ワーム軍団の首領「ウカワーム」が擬態した間宮麗奈や同じく首領「カッシスワーム」が擬態した乃木怜治に従う黒装束の女などである。 白い個体も存在し、シャドウ隊員の井口浩二に擬態した。これはクロックアップを可視できる能力を持つ。 仮面ライダーカブトの殆どの話数に登場したが、仮面ライダーカブトの劇場版「GOD SPEED LOVE」に登場したサナギ体のみ頭に大きな角が生えていた。後にこの個体はTVシリーズ本編で既に地球に潜伏しZECTの中枢にもいるワームの変異体である種族「ネイティブ」として扱われることとなる。 【関連するページ】 ZECT アキャリナワーム カブトの世界 カブトエクステンダー エクスモード ガタックエクステンダー マスクドモード キュレックスワーム コキリアワーム コレオプテラワーム・アージェンタム サブストワーム シシーラワーム ジオフィリドワーム セクティオワーム セクティオワーム・アクエレ セパルチュラワーム ゼクトルーパー ディケイドスラッシュ フィロキセラワーム ブライトルーパー ブラキペルマワーム・オーランタム ブラキペルマワーム・ビリディス マユ ワーム 仮面ライダーキックホッパー 仮面ライダーダークカブト 仮面ライダーパンチホッパー 怪人 第16話登場怪人 第17話登場怪人 第1話登場怪人
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概要解説 技表 コンボライダーフォーム時 概要 風間大介(かざま だいすけ)がドレイクゼクターで変身する仮面ライダー 流浪の旅を続ける、スゴ腕のメイクアップアーティスト。 極端なフェミニストで、優しい笑顔が印象的。 ライダーたちの戦いにはうんざりしている。 番組に出ていない時はよく超人テニスをしている。 よくよく考えると口が悪かったりする 主に銃を使う。 劇場版では自由を求め、ネオゼクトの戦士に。 風は気まぐれに 解説 銃による遠距離攻撃に優れたキャラ。 前+○や×○○○…、がとにかく優秀。 相手との距離を取りつつ銃を連射してゲージを溜めると良い。 自分の銃弾の速度はクロックアップ中でも変わらない?ので、 銃弾より速く動いたりはできない。 技表 マスクドフォーム・ライダーフォーム共通技 ○○○○○ パンチ裏拳蹴り蹴り蹴り。連続ヒットするのは3段目まで。 前+○ おしゃれ撃ち。4発+1発。最後の1発のみ吹き飛びダウン効果。 横+○ 回転左手刀→1発撃つ。銃弾にはよろけダウン効果有り。 後+○ 銃で左下から右上へ払う。浮かしダウン効果。 相手ダウン時× 銃で下に薙ぎ払いながら撃つ。出が速い。相手との位置によってヒット数および浮き具合が変わり、安定しにくい。 ×→○○○.... 通常撃ち。○で追加を10発まで撃てる。ゲージ増加量がつかみ技並に優秀で、ゲージ溜めに重宝する、 ○+× つかんで零距離連射。相手を大きくノックバック&よろけダウンさせる。背後からつかんだ場合は吹き飛ばし効果。 マスクドフォーム専用技 |BGCOLOR(#eee) 相手空中時×|BGCOLOR(#eee) 上空に射撃。」 と同じ技。| ライダーフォーム専用技 前+× 思い切り跳び蹴り。2段目吹き飛びダウン効果。 横+× 右ストレート風に射撃。よろけダウン効果。 後+× → □+× 蹴り上げ→おまけの銃弾5発を撃ち込む。蹴り上げは浮かし効果。おまけの銃弾にはダウン効果あり。銃弾の連射中は他の技ではキャンセルできないが、ステップキャンセルは可能。 ×+□(溜め可) 前方に沢山の弾をバラまく。溜めるほど発射数増加。各銃弾には浮かし効果がある。 空中○ 各キャラ共通の空中蹴り。 空中× 付近の地上に対して、左から右へ3連射。上空から地上の敵を攻撃できる珍しい性能。 空中×+□ 銃で下に薙ぎ払いながら3連射。叩き落とし効果。空中×同様、上空から地上の敵を攻撃できる。 相手空中時× → ×+□ 「後+× → ×+□」と同じ技。 相手ダウン時×+□ 相手を飛び越えざまに真下に連射。派手。空中でステージ外周に接触する?と、着地後に不自然に屈むような動作を取り、隙ができてしまう。 クロックアップ中△(溜め可) 必殺技:ライダーシューティング詳細は後述。 必殺技:ライダーシューティング 溜めるほど威力増加。 ダウン効果のある横+○や横+×をヒットさせてからだと当て易い。 ゼクターの羽を折りシューティングモードに変形させる描写あり。 コンボ 横+○ → × → 前+○ → 横×とかやると実用性はともかくオサレな気分に ライダーフォーム時 ○○○○○ → 後+○ → 前+× → 後+× ○○○○○ → 前+○ → 横+× → 後+×中 に □+× → □+× など 相手ダウン時× → 相手ダウン時×+□×+□を素早く入力すれば繋がる。連打でいい。